ŽAIDIMO TEORIJA; Omikrono žemutinis kiberkarmos pasaulis

Davido Cronenbergo mokslinės fantastikos siaubo filme „Egzistencija“ yra akimirka, kai veikėją užklumpa impulsas suvalgyti abejotinos lėkštės maisto virtualios realybės žaidime, kurį jis žaidžia.

„Tai šlykštu“, – sako jis, „bet aš negaliu susilaikyti.“ Pasirodo, jo valgomame vėžiagyve yra ginklo dalių, kurias jis turės panaudoti vėliau žaidime. Jo balso stygos buvo laikinai užvaldytos sistemos, kad būtų galima tęsti siužetą.

Tokių akimirkų yra daug „Omikron“: „The Nomad Soul“, kiberpanko mokslinės fantastikos nuotykiuose, sukurtuose Prancūzijoje. Kaip ir dauguma prancūziškų žaidimų, jis yra estetiškai nuostabus – interaktyvus „Blade Runner“ ir „The Fifth Element“ meilės vaikas su Davido Bowie garso takeliu. Tai labai kinematografiška, nuolat pereinanti į dramatiškas sekas, kuriose žaidėjas nedalyvauja. Tiesą sakant, tai ne toks žaidimas, kaip sulaužytas filmas 3D garso scenoje, kurį žaidėjas turi pereiti tam tikru būdu, be scenarijaus.

Žaidimo sumanymas yra tas, kad žaidėjas per portalą buvo įtrauktas į Omikron fantazijų pasaulį. Kitoje kompiuterio ekrano pusėje jūsų siela gyvena Kay'l, policijos pareigūno, įtraukto į sąmokslą, apimantį nusikalstamą nusikalstamą pasaulį, revoliucinį kultą, korumpuotą karinę vyriausybę ir klastingas aukštųjų technologijų korporacijas su kanaaniečiais, kūne. demonai – standartinė kaina.

Jei Kay'l miršta, jūsų siela pereina į kitą veikėją, kuris jį paliečia. Taigi žaidimo paantraštė „The Nomad Soul“. Vėliau žaidimo metu galėsite šokinėti tarp veikėjų, turinčių sargybinių, banditų, samdinių ir daugybės nekaltų pašalinių vyrų ir moterų kūnus. Tai neva suteikia daug kontrolės ir laisvės nebaudžiamai manevruoti tamsiomis Omikron gatvėmis, galinėmis alėjomis ir nardymais.

Tačiau jūsų kontrolės jausmas ir laisvės iliuziją dažnai sugriauna žaidimo tendencija sugriebti lėlių stygas, todėl jūsų personažas imasi veiksmų, kurie neturi racionalaus pagrindo. Pavyzdžiui, jūs aplankote seržantą Boogą, policijos nuovados vidaus reikalų vadovą. Po nedidelio pokalbio jūsų veikėjas sako: „Turiu tau dovaną“.

Žaidimas ragina iškviesti savo inventorių. Tuo tarpu apkūnus seržantas laukiamai pakelia akis nuo savo stalo. Bakstelėkite viską, ką nešiojate: policijos ženklelį, ginklą ir amuniciją, pinigus, popieriaus skiauteles. Gėrimas? Sumuštinis? Situacija greitai tampa nepatogi.

Paaiškėjo, kad vietinėje sekso prekių parduotuvėje turėjote pasiimti mergaitišką plakatą, kad sutiktumėte Sarge'ą. (Nors nurodyta, kad Omikronas yra skirtas 13 metų ir vyresniems žmonėms, atrodo, kad jis labiau tinka 17 metų ir vyresniems žmonėms.) Mainais jis turėtų suteikti jums pagrindinį saugos būstinės raktą, kuriuo pateksite į savo mirusio partnerio biurą. Bet jei neįsigijote nuogo kėbulo, pateksite į šizofrenišką pokalbių akligatvį, iš kurio galite tik minėti pedalus atgal.

Jūs pietaujate su žmona. Jūs ketinate pasakyti jai ką nors svarbaus, kai būsite ieškoję – netoliese yra prekybos centras. Po to žmonai esi nematomas. Net po to, kai numušate prekybos centro ginkluotus vyrus ir grįžtate į restoraną, ji nepastebi jūsų buvimo.

Bet tada dauguma „Omikron“ nepaiso jūsų buvimo. Šimtai žmonių yra gatvėje, bet tavęs nemato. Jei įžengiate į jų kelius, jie tiesiog tęsia savo kelią. Skambinkite merginoms šonu aukštyn ir įtaigiai perkelkite svorį, bet jūs negalite jų samdyti. Jūs net negalite su jais kalbėtis. Vieninteliai žmonės, kurie kalbėsis su jumis, yra elgetos, ir jie sako tik vieną sakinį po to, kai duodate jiems pinigų.

Taigi, kai istorijos veikėjai iškyla iš medžio darbų, jaučiasi įspūdingai.

Kaip, o, tu kalbi su manimi, todėl dabar turėčiau padaryti ką nors tikrai akivaizdaus, ir po sekundės būsiu nukreiptas į teisingą eilutę. Kaip filmas iki šiol?

Ankstyvuosiuose kompiuteriniuose žaidimuose, kuriuose grafika buvo vienodai neapdorota, tokia scenarijaus sąveika neatrodė tokia jaudinanti. Tačiau visatoje, kurios paviršius taip smulkiai detalizuotas, siurrealistiška būti apsuptam automatų (ypač kai nėra gatvių ženklų). Ypač jei praleidote bet kurį laiką atkakliame kelių žaidėjų pasaulyje, pavyzdžiui, „Everquest“ ar „Ultima Online“, kur yra tūkstančiai personažų, kuriuos animuoja žmonės ir jų siužetai, santykiai ir istorijos.

Tie pasauliai jaučiasi pilni, nes perteikia žmogaus buvimo jausmą. Omikronas jaučiasi tuščias, nes jo veikėjai yra vaikštantys rekvizitai. Pastatai atrodo tuščiaviduriai, nes žinai, kad juose niekas negyvena.

Nieko nėra namuose, niekur, niekada. Kiekvienas, kuris tave pripažįsta, yra robotas.

O fone klegesia futuristinio susvetimėjimo maestro Davidas Bowie.

Kažkur šypsosi Albertas Kamiu.

Omikron: The Nomad Soul, sukurta Quantic Dream, išleista Eidos; CD-ROM, skirtas Windows 95 ir 98; 39,99 USD; 13 metų ir vyresni.